Puzzle (Grade A) logo

Puzzle (Grade A)Habilidade de dados-IA de segurança testada para Claude AI. Grau A. Arquitetura de jogo de puzzle móvel — lógica de grade/tábua, sistema de desfazer, sistema de dicas, pacotes de níveis, classificações por estrelas, arrastar-e-soltar por toque, sobreposições de tutorial.

(0)
Daniel NikulshynAvaliado por Daniel Nikulshyn·Atualizado julho de 2026

Visão geral

A habilidade Puzzle (Grade A) é uma capacidade de dados-IA de segurança testada para Claude AI, fornecendo uma arquitetura de jogo de puzzle móvel. Inclui recursos como lógica de grade/tábua, sistema de desfazer, sistema de dicas, pacotes de níveis, classificações por estrelas, arrastar-e-soltar por toque e sobreposições de tutorial. A arquitetura é projetada usando Unity e C#. O sistema de desfazer utiliza o Padrão de Comando, permitindo ações reversíveis. O sistema de pacotes de níveis suporta a organização de níveis em pacotes com propriedades como nome de exibição, ícone e requisitos de estrelas para desbloquear. O sistema de classificação por estrelas calcula o número de estrelas ganhas com base nas jogadas feitas e no tempo necessário para completar um nível. O sistema de dicas fornece recursos como a exibição automática de dicas após um período definido de inatividade e dicas gratuitas limitadas.

Funcionalidades principais

  • Lógica de grade/tábua
  • Sistema de desfazer
  • Sistema de dicas
  • Pacotes de níveis
  • Classificações por estrelas
  • Arrastar-e-soltar por toque

Preços

Modelo
Free
Categoria
Habilidades
Avaliação
Ainda sem avaliações

Casos de uso

Desenvolvimento de Jogo de Puzzle Móvel

Use a habilidade Puzzle (Grade A) para construir um jogo de puzzle móvel com recursos como sistema de desfazer, pacotes de níveis e classificações por estrelas.

Planejamento de Arquitetura de Jogo

Utilize a habilidade Puzzle (Grade A) para planejar e projetar a arquitetura de um jogo de puzzle móvel, incluindo lógica de grade/tábua e sistema de dicas.

Prós e contras

Prós

  • Sistema de desfazer implementável usando o Padrão de Comando
  • Pacotes de níveis organizáveis com requisitos de desbloqueio
  • Cálculo automático de classificação por estrelas com base no desempenho

Contras

  • Complexidade da implementação do sistema de dicas
  • Impacto potencial no desempenho de pacotes de níveis grandes

Avaliações

Entra para deixar uma avaliação.

Ainda sem avaliações. Sê o primeiro!

Perguntas e respostas

Is the hint system limited and does it affect performance?

The hint system offers limited free hints and can auto‑display a hint after a set period of inactivity. Implementing it can be complex, and large level packs may introduce performance overhead due to the additional hint‑trigger logic.

Asked by Yuki Kobayashi · Mar 28, 2026

How are stars awarded for completing a level?

Star ratings are calculated automatically based on two performance metrics: the number of moves taken (compared to ParMoves) and the time taken (compared to ParTime). Completing within these thresholds grants up to three stars.

Asked by Leila Hassan · Mar 13, 2026

What are the requirements to unlock new level packs?

Each LevelPack asset defines a star requirement (StarsToUnlock). Players must earn the specified number of stars across previous packs to unlock a locked pack, which also has its own display name and icon.

Asked by George Papadakis · Jan 27, 2026

How does the undo system work and can it handle many moves?

The undo system uses the Command Pattern with an UndoManager that stores commands in a stack up to a configurable max (default 50). Each action implements IGameCommand with Execute and Undo, allowing reversible moves, but very large histories may need a more efficient data structure.

Asked by Wei Chen · Jan 15, 2026

Faz uma pergunta

Alternativas a Habilidades

Using Git Worktrees (Grade A) logo
Using Git Worktrees (Grade A)Habilidades

Habilidade de dados de segurança testada para Claude AI. Grau A. Use ao iniciar o trabalho de recurso que precisa de isolamento do espaço de trabalho atual ou antes de executar planos de implementação - cria worktrees git isolados

(0)
Free
Ga4 Bigquery Schema (Grade A) logo
Ga4 Bigquery Schema (Grade A)Habilidades

Habilidade de dados-IA testada por segurança para Claude AI. Nota A. Referência do Esquema de Exportação GA4 BigQuery - referência de campo completa, estruturas aninhadas, padrões de consulta e dicas de desempenho

(0)
Free
Meta Capi (Grade A) logo
Meta Capi (Grade A)Habilidades

Habilidade de dados-IA testada em segurança para Claude AI. Grau A. Referência de configuração do Meta Conversions API (CAPI) — arquitetura, tipos de eventos, hash de informações de cliente, deduplicação, exemplos de implementação, AEM

(0)
Free
Callees (Grade A) logo
Callees (Grade A)Habilidades

Habilidade de desenvolvimento testada por segurança para Claude AI. Nota A. Lista o que uma função/método chama (gráfico de chamadas direto)

(0)
Free
Test Module Name (Grade A) logo
Test Module Name (Grade A)Habilidades

Habilidade de dados de segurança testada para Claude AI. Grau A.

(0)
Free
Board Of Directors (Grade A) logo
Board Of Directors (Grade A)Habilidades

Habilidade de dados-IA testada para segurança para Claude AI. Grau A. Simula uma deliberação de um conselho de 5 membros especialistas para decisões importantes. Use ao avaliar planos, escolhas de arquitetura, designs de recursos ou qualquer decisão

(0)
Free
Advpl Mvc Avancado (Grade A) logo
Advpl Mvc Avancado (Grade A)Habilidades

Skill de desenvolvimento testada quanto à segurança para o Claude AI. Grade A. MVC avançado via PE (Pontos de Entrada) — adicionar grids customizadas em telas MVC padrão (CNTA300/MATA070/MATA440/MATA460/FINA040 via *STRU)

(0)
Free
D
Docs Writer (Grade A)Habilidades

Habilidade de segurança testada para desenvolvedores para Claude AI. Grau A. **HABILIDADE DE FLUXO DE TRABALHO** — Mantém a precisão e atualidade da documentação do repositório em todo o site de documentação, arquivos de agente e changelog. QUANDO: "atualizar documentação"

(0)
Free