Cascadeur logo

CascadeurПрограмна реалізация 3D-анімації, що користується інтелектом-роботом та фізичними засобами для упрощення створення надреалістичних анімацій персонажів.

4.5 (4)
Daniel NikulshynПеревірено Daniel Nikulshyn·Оновлено липень 2026 р.

1 / 4

Огляд

Cascadeur – самостійна програмна реалізация 3D-анімації, яка використовує інтелект-робота та фізичну базову системи для упрощення створення надреалістичних анімацій персонажів. Вона дозволяє користувачам створювати ключові анімаційні кадри, очищувати та міняти імпортовані, та інтегрувати різні програми анімації шляхом підтримки файлів .FBX, .DAE та .USD. У програмне забезпечення наявні такі інструменти, як Quick Rigging для зручної інкеригування персонажів, Animation Unbaking для редагування збережених анімацій, AutoPosing для розумного створення позицій за допомогою нейронних мереж та AutoPhysics для досягнення реалістичної рухливості. Ці функції мають на мету прискорити процес анімації та зберігати високоякісні результати. Cascadeur використовується професіоналами анімації, ВФХ та розробкою ігор для завдань, таких як очищення даних мокапу, анімація людей та тварин та створення надреалістичних анімацій.

Ключові функції

  • Інструмент швидкої інкеригування персонажів для автоматичного створення інкеригування
  • Анімація безпечування для редагування збережених анімацій
  • Автопозиція для розумного розміщення за допомогою інтелекту-робота
  • Автофізика з метою досягнення реалістичного руху
  • Відеомокап для перетворення відео в анімацію
  • Копіювання/Відповідальне перенесення анімацій між персонажами

Ціни

Модель
Freemium
Рейтинг
4.5 / 5 (4)

Кейси використання

Надреалістічна анімація персонажів

Анімувати 3D-персонажів з фізичної підстановки, імпульсу та рівноваги для подібної рухливості без ручної редагування кожного деталі.

AI-асистований ключовий анімаційний процес

Використовувати інтелекту-робота для автопозиції персонажів та інтерполяції між ключовими кадрами, прискорюючи анімаційний процес окремих аніматорів та студій.

Прототипування гри та фільмів

Більш швидко прототипувати дії чи рух персонажів за фільма чи гри, надаючи можливість фізичної взаємодії для підтвердження рухової можливості.

Продукція анімації незалежних аніматорів

Дозволяти окремому аніматорові чи невеликим командам створювати добре оформлені анімаційні роботи без великих технічних засобів чи довгих ручної регулювання.

Плюси і мінуси

Плюси

  • Драматично прискорює процес анімації
  • Дає високоякісні та надреалістичних анімацій
  • Легко використовувати з інтелекту-роботом для розміщення і фізичної взаємодії
  • Compatильне з різними варіантами форматів і процесів робіт

Мінуси

  • Може мати підвищену складність для тих хто недосвідчений з програма 3D-анімації
  • Залежність інтелекту-робота може обмежити контроль користувача в деяких випадках

Бойовий рекорд

У 1 битві у Пантеоні.

1
1-е
0
2-е
0
3-є

Last battle

Відгуки

4.5

Середнє з 4 оцінок.

5
2
4
2
3
0
2
0
1
0

Увійди, щоб залишити відгук.

Leila Hassan

Leila Hassan

Dec 1, 2025

Years in this space

I've evaluated a lot of these over the years. What stands out here is the integrations — handled better than most — and it saves real time. Pricing gets steep at scale is my one real gripe. Worth the time if this is your use case.

GO

Grace Okafor

Nov 17, 2025

Use it every day

Honestly didn't expect to like it this much. The automation is exactly what I needed, and support is responsive. I do wish a few rough edges remain, but I reach for it almost every day now and it just clicks.

AK

Aisha Khan

Sep 22, 2025

Years in this space

I've evaluated a lot of these over the years. What stands out here is the dashboard — handled better than most — and it is genuinely easy to set up. A few rough edges remain is my one real gripe. Worth the time if this is your use case.

Olga Ivanova

Olga Ivanova

Jul 31, 2025

Years in this space

I've evaluated a lot of these over the years. What stands out here is the automation — handled better than most — and it is genuinely easy to set up. The docs could be deeper is my one real gripe. Worth the time if this is your use case.

Питання

Моя модель персонажа не має правильної скелетної структури людини, щоб заповнити всі слоти Body інструмента Quick Rigging. Чи означає це, що я зовсім не можу користуватися автопозуванням?

Все залежить від того, які частини тіла відсутні. Наприклад, якщо у вашій моделі бракує суглобів пальців ніг, ви можете додати порожні суглоби в сцену за допомогою команди “Commands → Add → Joint” і приєднати їх до суглобів стопи моделі. Це треба робити після імпорту моделі в сцену, але до того, як ви вперше перейдете в режим Rig. Не забудьте вимкнути прапорець “Is exported” для доданих суглобів пальців — його можна знайти у вкладці “FBX export” в вікні Object Properties. Для інших частин тіла доведеться додати відсутні суглоби до скелету моделі.

Asked by Anya Sokolova · Feb 16, 2026

Чи є підручники, що навчають ручному ригінгу в Cascadeur?

Ви можете ознайомитися з основами ригінгу у спеціальному розділі підручників, а також переглянути відео‑підручник про ригінг на офіційному каналі Cascadeur на YouTube.

Asked by Fumiko Sato · Feb 16, 2026

Як змінити масу та розмір вручну доданих жорстких тіл?

Масу і розмір контролюють параметри Mass і Ellipsoid — їх можна знайти в режимі Rig Mode, у вкладці Physics Settings жорсткого тіла у вікні Object Properties.

Asked by Elias Hedström · Feb 8, 2026

Як створити налаштування ригу ліктя/коліна, яке дозволяє кінцівці обертатися лише навколо однієї осі?

Це називається шарнірне з’єднання. Ви можете створити шарнірне з’єднання, вибравши додаткові точки 2 елементів ригу, які повинні утворити шарнір (у випадку ліктя це будуть елементи ригу верхньої і нижньої частини руки) і натиснувши кнопку «Union to hinge» у меню режиму Rig Mode. Додаткову інформацію про використання шарнірних з’єднань можна знайти на окремій сторінці документації.

Asked by Tariq Aziz · Jan 15, 2026

My character has digitigrade (animal leg) limbs with 4 joints. Is it possible to create a double hinge connection for such limbs?

Після того, як ви створили основне шарнірне з’єднання для коліна, виберіть наступний елемент rig, який йде після шарніра, і у вкладці налаштувань Hinge в вікні Object Properties увімкніть прапорець “Is additional”. Це підключить додаткові точки шарніра до нижнього жорсткого тіла. Переконайтеся, що додаткова точка нижнього жорсткого тіла розташована з того ж боку, що й шарнір.

Asked by Ivo Novotný · Dec 27, 2025

Постав питання

Альтернативи Генерування відео

Steve Ai interface preview
Steve AiГенерування відео

Перетворюйте тексти, скрипти та аудіо у анімаційні або генеративні AI‑відео за кілька хвилин

4.8 (6)
3Freemium
Voe Ai interface preview
Voe AiГенерування відео

AI платформа генерації відео, що працює на моделі Veo 3.1

4.8 (4)
3Freemium
Runway ML interface preview
Runway MLГенерування відео

Креативний комплект на базі ШІ для генеративного відео, зображень та мультимедійного редагування.

4.8 (4)
Freemium
Animate AI interface preview
Animate AIГенерування відео

Всі-в-одному AI відеогенератор для анімованих серіалів із сталою дією персонажів

4.8 (4)
Freemium
Elai.io interface preview
Elai.ioГенерування відео

Платформа з_ai, яка перетворює текст у професійні відео із реалістичними цифровими аватарами, забезпечуючи швидке створення вмісту за різними галузями...

4.8 (4)
Freemium
Lumen5 interface preview
Lumen5Генерування відео

Платформа створення відео з допомогою AI, яка перетворює текстовий вміст на залучальні відео та забезпечує неабияке відрізнення змісту.

4.8 (4)
Freemium
Fliki interface preview
FlikiГенерування відео

Перетворіть текст та сценарії у відео з AI-голосами та відеорядом зі складу за хвилини.

4.8 (4)
Freemium
TopView AI interface preview
TopView AIГенерування відео

Відеоредактор онлайн, що працює на AI, перетворює медіа-активи або посилання у професійні, готові до виральності відео одним кліком.

4.8 (4)
Freemium