OlympHill
Cascadeur logo

CascadeurEn 3D-animationsprogramvara som använder AI-assisterade och fysikbaserade verktyg för att förenkla skapandet av realistiska karaktärsanimationer.

4.5 (4)
Daniel NikulshynGranskat av Daniel Nikulshyn·Uppdaterad juli 2026

1 / 4

Översikt

Cascadeur är en fristående 3D-animationsprogramvara som använder AI-assisterade och fysikbaserade verktyg för att förenkla skapandet av realistiska karaktärsanimationer. Den tillåter användare att skapa nyckelbildsekvenser, städa upp och redigera importerade animationer, och integreras med olika animationsarbetsflöden genom stöd för .FBX, .DAE och .USD-filer. Programvaran har verktyg som Quick Rigging för enkel karaktärsriggning, Animation Unbaking för redigering av bakade animationer, AutoPosing för smart poseering med AI, och AutoPhysics för att uppnå realistisk rörelse. Dessa funktioner syftar till att påskynda animationsprocessen samtidigt som högkvalitativa resultat upprätthålls. Cascadeur används av proffs inom animation, VFX och spelutveckling för uppgifter som att städa upp mocap-data, animera människor och djur, och skapa realistiska animationer.

Nyckelfunktioner

  • Quick Rigging Tool för automatisk riggning av karaktärer
  • Animation Unbaking för redigering av bakade animationer
  • AutoPosing för smart posering med neurala nätverk
  • AutoPhysics för realistisk rörelse
  • Video Mocap för att omvandla videor till animationer
  • Copy/Paste Retargeting för att överföra animationer mellan karaktärer

Priser

Modell
Freemium
Betyg
4.5 / 5 (4)

Användningsfall

Realistisk Karaktärsanimation

Animera 3D-karaktärer med fysikbaserade verktyg som simulerar gravitation, momentum och balans för levande rörelser utan att manuellt keyframe varje detalj

AI-Assisterad Keyframing

Använd AI-verktyg för att auto-pose karaktärer och interpolera mellan keyframes, vilket påskyndar animationsarbetet för enskilda animatörer och studior

Spel- och Filmanimationsprototyping

Skapa snabbt prototyper av actionssekvenser och karaktärsrörelser för spel eller filmer, genom att utnyttja fysiksimulering för att validera rörelsens genomförbarhet

Indie-animatörsproduktion

Möjliggör för ensamma animatörer eller små team att producera polerad karaktärsanimation utan stora motionscapture-system eller omfattande manuellt justeringar

Fördelar och nackdelar

Fördelar

  • Dramatiskt snabbar upp animationsprocessen
  • Ger högkvalitativa, realistiska animationer
  • Enkel att använda med AI-assisterade verktyg för posering och fysik
  • Kompatibel med olika filformat och arbetsflöden

Nackdelar

  • Kan ha en inlärningskurva för dem som är obekanta med 3D-animationsprogramvara
  • Oberoende av AI-verktyg kan begränsa manuellt kontroll för vissa användare

Stridsrekord

I 1 strid i Pantheon.

1
1:a
0
2:a
0
3:e

Last battle

Recensioner

4.5

Genomsnitt från 4 betyg.

5
2
4
2
3
0
2
0
1
0

Logga in för att lämna en recension.

Leila Hassan

Leila Hassan

Dec 1, 2025

Years in this space

I've evaluated a lot of these over the years. What stands out here is the integrations — handled better than most — and it saves real time. Pricing gets steep at scale is my one real gripe. Worth the time if this is your use case.

GO

Grace Okafor

Nov 17, 2025

Use it every day

Honestly didn't expect to like it this much. The automation is exactly what I needed, and support is responsive. I do wish a few rough edges remain, but I reach for it almost every day now and it just clicks.

AK

Aisha Khan

Sep 22, 2025

Years in this space

I've evaluated a lot of these over the years. What stands out here is the dashboard — handled better than most — and it is genuinely easy to set up. A few rough edges remain is my one real gripe. Worth the time if this is your use case.

Olga Ivanova

Olga Ivanova

Jul 31, 2025

Years in this space

I've evaluated a lot of these over the years. What stands out here is the automation — handled better than most — and it is genuinely easy to set up. The docs could be deeper is my one real gripe. Worth the time if this is your use case.

Frågor

Om ditt karaktärmodell inte har en riktig humanoidisk skelettstruktur för att fylla ut alla kroppshalvdelarna i Quick Rigging-verktyget korrekt, betyder det då att du inte kan använda Autoposing-riggen alls?

Det beror på vilka kroppsdelar du saknar. Till exempel om din karaktärmodell saknar tånghälsor, kan du lägga till tomma hälsor i scenen via kommandot "Kommandon -> Lägg till -> Häfte" för att fästa dem till modellens fot hälsor. Detta måste göras efter att du har importerat din modell till scenen, men innan du har gått in i Rig-läget för första gången. Glöm inte att stänga av "Exporteras"-boolesk för den tillagda tånghälsor, det kan hittas i "FBX export"-fliken i egenskapsfönstret. För andra kroppsdelar får du behöva lägga till de saknade hälsorna i modellens skelett.

Asked by Anya Sokolova · Feb 16, 2026

Finns det några tutorials som visar hur man manual riggande genomför Cascadeur?

Du kan läsa om rigg-baserna i dedikerad tutorial sektionen och du kan titta på rigging tutorial-videon på Cascadur officiella Youtube kanal.

Asked by Fumiko Sato · Feb 16, 2026

Hur kan jag ändra massa och storlek på de hanterade räcka kroppar?

Massa och storlek kontrolleras av Mass och Ellipsoid värden - dessa hittar du under Rig Modus i den räcka kroppens fysikinställningar i Objekt proprieteter fönstret.

Asked by Elias Hedström · Feb 8, 2026

Hur skapar jag en elbow/knee rigging setup som gör att den extremiteten endast roterar på en axel?

Det kallas en hänglänk. Du kan skapa en hänglänk genom att välja ut ytterligare punkter hos 2 riggelement som ska forma en hänglänk (vid armhåla skulle de vara överarms- och undärmsrigg-element) och klicka på "Anslut till hänglänk" i Rig Modus meny. Du kan lära dig mer om användandet av hänglänkar på en dedikerad dokumentations sida.

Asked by Tariq Aziz · Jan 15, 2026

Min figur har digitigrad (djursben) extremiteter med 4 leder. Är det möjligt att skapa ett dubbelhängande hänglänk för sådana extremiteter?

Efter att du har skapat det huvudsakliga hänglänken för knäet, välj det nästa rig-element som kommer efter hängen, och i fliken Hänglänk för objekt Eigenschafts-fönstret, aktivera alternativet "Är tilläggs" - det kommer att koppla till de tilläggs punkterna på hängen och de underlagda rörliga kropparna. Se till att de underlagda rörliga kroppens tilläggs punkt finns på samma sida som hängen.

Asked by Ivo Novotný · Dec 27, 2025

Ställ en fråga

Alternativ till Video Generation