Miniona bitwa · 2024-02-08 UTC
Skills Pojedynek — 8 lutego 2024
Z kategorii Skills. 11 ocen oddanych na 2 zawodników. Hormozi Sales Closing (Grade A) zdobył koronę.
Klasyfikacja końcowa
Zestawienie
Zawodnicy
Profile każdego narzędzia, które rywalizowało w tej bitwie, uszeregowane według ich wyniku końcowego.

Hormozi Sales Closing (Grade A)
Zabezpieczona, przetestowana umiejętność data-ai dla Claude AI. Klasa A. Zamykaj transakcje korzystając z frameworku CLOSER Alex'a Hormozi, systemu radzenia sobie z obiekcjami oraz metodologii sprzedaży wysokich cen. Pokrywa pełny przebieg rozmowy sprzedażowej.
Hormozi Sales Closing to zabezpieczona, przetestowana umiejętność data-ai dla Claude AI, wykorzystująca framework CLOSER Alex'a Hormozi, system radzenia sobie z obiekcjami oraz metodologię sprzedaży wysokich cen. Obejmuje pełny przebieg rozmowy sprzedażowej od budowania relacji po zamknięcie, z konkretnymi skryptami do radzenia sobie z obiekcjami dotyczącymi ceny, partnera, czasu i zaufania. Narzędzie to jest przeznaczone do pisania skryptów sprzedażowych, przygotowywania do rozmów sprzedażowych, szkolenia zespołów sprzedażowych, radzenia sobie z obiekcjami lub poprawiania wskaźników zamknięcia dowolnej oferty. Główna filozofia to przekonanie, że sprzedaż to przekazanie wiary, a potencjalny klient już pragnie rezultatu; zadaniem jest pomóc mu uwierzyć, że rozwiązanie zadziała w jego konkretnej sytuacji.
Podział kryteriów
- Framework CLOSER do rozmów sprzedażowych
- System radzenia sobie z obiekcjami
- Metodologia sprzedaży wysokich cen
- Skrypty do radzenia sobie z obiekcjami dotyczącymi ceny, partnera, czasu i zaufania
- Pełne pokrycie przebiegu rozmowy sprzedażowej

Match3 (Grade A)
Bezpiecznie przetestowana umiejętność data-ai dla Claude AI. Klasa A. Architektura gry typu Match-3 — system siatki, dopasowywanie kafelków, efekty kaskadowe/grawitacji, specjalne kafelki, łańcuchy combo, cele poziomu, system życia/energii
Umiejętność Match3 to projekt data-ai dla Claude AI, implementujący architekturę gry typu Match-3. Zawiera system siatki, dopasowywanie kafelków, efekty kaskadowe/grawitacji, specjalne kafelki, łańcuchy combo, cele poziomu oraz system życia/energii. Umiejętność oparta jest na Unity i zawiera klasy takie jak Board, reprezentująca siatkę gry, oraz MatchDetector, odpowiedzialny za wykrywanie i znajdowanie dopasowań w siatce. Umiejętność obejmuje również funkcje takie jak grawitacja, w której kafelki spadają po wyczyszczeniu dopasowań, oraz odnowienie, kiedy pojawiają się nowe kafelki. Umiejętność jest przeznaczona do wykorzystania w aplikacji Claude AI, a jej implementacja jest przetestowana pod względem bezpieczeństwa.
Podział kryteriów
- System siatki
- Dopasowywanie kafelków
- Efekty kaskadowe/grawitacji
- Specjalne kafelki (np. paskowane, owinięte, bomba kolorów)
- Łańcuchy combo
- Cele poziomu

