OlympHill
Puzzle (Grade A) logo

Puzzle (Grade A)Bezpiecznie testowana umiejętność data-ai dla Claude AI. Klasa A. Architektura mobilnej gry puzzle — logika siatki/planszy, system cofania, system podpowiedzi, pakiety poziomów, oceny gwiazdkowe, przesuwanie dotknięciem i przeciągnięciem, nakładki instruktażowe.

(0)
Daniel NikulshynZrecenzowane przez Daniel Nikulshyn·Zaktualizowano lipiec 2026

Przegląd

Zasób Puzzle (Wydanie A) jest przetestowaną pod kątem bezpieczeństwa funkcją zdolności danych-AI dla Claude AI, dostarczającą architekturę mobilnego gry puzzle. Zawiera takie cechy, jak logika siatki/płyty, system odwrotnych zmian, system zadań, pakiet poziomów, oceny gwiazdowej, przeciąganie i upuszczanie dotykiem oraz nakładki na tutorial. Architektura jest projektowana przy użyciu Unity i C#. System odświeżania wykorzystuje wzorzec polecenia, pozwalając na odwracalne akcje. System pakietów poziomów wspiera organizowanie poziomów w pakietach ze właściwościami takimi jak nazwa wyświetlana, ikona i wymagane gwiazdy do odbloku. System oceny gwiazdomiczna wyznacza liczbę gwiazd zdobytych w zależności od liczby zrobionych ruchów i czasu, których potrzeba, aby ukończyć poziom. System wskazówek zapewnia funkcje, jak wyświetlanie automatyczne wskazówek po upływie określonego okresu bezczynności oraz ograniczonej ilości bezpłatnych wskazówek.

Kluczowe funkcje

  • Logika siatki/planszy
  • System cofania
  • System podpowiedzi
  • Pakiety poziomów
  • Oceny gwiazdkowe
  • Przesuwanie dotknięciem i przeciągnięciem

Cennik

Model
Free
Ocena
Brak recenzji

Zastosowania

Rozwój mobilnej gry puzzle

Wykorzystaj umiejętność Puzzle (Grade A) do budowy mobilnej gry puzzle z funkcjami takimi jak system cofania, pakiety poziomów i oceny gwiazdkowe.

""

Planowanie architektury gry

Wykorzystaj umiejętność Puzzle (Grade A) do planowania i projektowania architektury mobilnej gry puzzle, w tym logiki siatki/planszy oraz systemu podpowiedzi.

""

Plusy i minusy

Plusy

  • Implementowalny system cofania wykorzystujący wzorzec Command Pattern
  • Organizowane pakiety poziomów z wymaganiami odblokowania
  • Automatyczne obliczanie ocen gwiazdkowych na podstawie wydajności

Minusy

  • Złożoność implementacji systemu podpowiedzi
  • Potencjalny wpływ wydajnościowy dużych pakietów poziomów

Recenzje

Zaloguj się, aby zostawić recenzję.

Brak recenzji. Bądź pierwszy!

Pytania i odpowiedzi

Is the hint system limited and does it affect performance?

The hint system offers limited free hints and can auto‑display a hint after a set period of inactivity. Implementing it can be complex, and large level packs may introduce performance overhead due to the additional hint‑trigger logic.

Asked by Yuki Kobayashi · Mar 28, 2026

How are stars awarded for completing a level?

Star ratings are calculated automatically based on two performance metrics: the number of moves taken (compared to ParMoves) and the time taken (compared to ParTime). Completing within these thresholds grants up to three stars.

Asked by Leila Hassan · Mar 13, 2026

What are the requirements to unlock new level packs?

Each LevelPack asset defines a star requirement (StarsToUnlock). Players must earn the specified number of stars across previous packs to unlock a locked pack, which also has its own display name and icon.

Asked by George Papadakis · Jan 27, 2026

How does the undo system work and can it handle many moves?

The undo system uses the Command Pattern with an UndoManager that stores commands in a stack up to a configurable max (default 50). Each action implements IGameCommand with Execute and Undo, allowing reversible moves, but very large histories may need a more efficient data structure.

Asked by Wei Chen · Jan 15, 2026

Zadaj pytanie

Alternatywy dla Umiejętności

Manage Headers (Grade A) logo

Manage Headers (Grade A)

Umiejętności

Rozwijająca umiejętność bezpieczeństwa do Claude AI. Ocena A. Badanie i konfiguracja nagłówków bezpieczeństwa wysyłanych przez witrynę Power Pages do przeglądarek — polityka bezpieczeństwa treści, ochrona przed frame i clickjackingiem

(0)
Free
Using Git Worktrees (Grade A) logo

Using Git Worktrees (Grade A)

Umiejętności

Skill zabezpieczony pod kątem bezpieczeństwa dla Claude AI, klasy A. Użyj przy rozpoczynaniu pracy nad funkcją wymagającej izolacji od bieżącego środowiska lub przed realizacją planów wdrożeniowych – tworzy izolowane worktree Git.

(0)
Free
Ga4 Bigquery Schema (Grade A) logo

Ga4 Bigquery Schema (Grade A)

Umiejętności

Sprawdzone pod kątem bezpieczeństwa narzędzie data‑ai dla Claude AI. Ocena A. Referencja schematu eksportu GA4 do BigQuery — pełna dokumentacja pól, struktury zagnieżdżone, wzorce zapytań oraz wskazówki dotyczące wydajności

(0)
Free
Meta Capi (Grade A) logo

Meta Capi (Grade A)

Umiejętności

Przetestowana pod względem bezpieczeństwa umiejętność data-ai dla Claude AI. Ocena A. Meta Conversions API (CAPI) Konfiguracja odnośnika — architektura, typy zdarzeń, mieszanie informacji o klientach, deduplikacja, przykłady wdrożenia, AEM

(0)
Free
Callees (Grade A) logo

Callees (Grade A)

Umiejętności

Bezpieczna, przetestowana umiejętność programistyczna dla Claude AI. Klasa A. Lista funkcji/metod wywoływanych (bezpośredni wykres wywołań)

(0)
Free
Test Module Name (Grade A) logo

Test Module Name (Grade A)

Umiejętności

Składnik data-ai przetestowany pod kątem bezpieczeństwa dla Claude AI. Klasa A.

(0)
Free
Board Of Directors (Grade A) logo

Board Of Directors (Grade A)

Umiejętności

Skutecznie przetestowana umiejętność AI do danych dla Claude AI. Klasa A. Symuluje deliberację 5‑członkowej rady ekspertów przy kluczowych decyzjach. Używaj przy ocenie planów, wyborów architektonicznych, projektów funkcji lub innych decyzji.

(0)
Free
Advpl Mvc Avancado (Grade A) logo

Advpl Mvc Avancado (Grade A)

Umiejętności

Umiejętność programowania przetestowana pod względem bezpieczeństwa dla Claude AI. Klasa A. MVC zaawansowany via PE (Punkty Wejścia) — dodawanie niestandardowych siatek w standardowych ekranach MVC (CNTA300/MATA070/MATA440/MATA460/FINA040 via *STRU)

(0)
Free