Praeita kova · 2024-02-11 UTC
Gaming Susirėmimas — 2024 m. vasario 11 d.
Iš Gaming kategorijos. 32 įvertinimai pateikti tarp 7 kovotojų. GCS Cheats laimėjo vainiką.
Galutiniai rezultatai
Dalyviai
Kovotojai
Kiekvieno šioje kovoje dalyvavusio įrankio profiliai, surikiuoti pagal galutinį rezultatą.
GCS Cheats
Premiškų neatspindėtų žaidimų trūkumių užklausos rinkimas kompetetingų žaidimų sąlyčių.

GCS Cheats yra paslauga, kurios pardavinėja privatūses kūres cheatingo programų, kurios paprastos žaidžiamos sąlytose, tokie kaip šaudymo automatikos priemonės, žaidimo objektų vizualizuojantys sluoksniai ir antidetektyvinės priemonės. Taip pat ji nustelbia žaidėjus, ieškonių neteisingo užimties prasme, kurioje trečiosios šalies programas leidžia nepriimti leidėjas šeimininkas. Siekiant apieškinimo teikimo bazėje, šis produktas skirtas skirtingiems atremčiams, skirtimus skirtus skirtiems pagamintiems žaidėliams. Plačiausiai pristatoma kitaip, kad šioje sistemoje yra galingos apšaudymo priemonės prieš šiuolaikinius anti-atsaugų sistemų technologijas, nors tikimybės, kad sistema veikia efektyviai, kengiasi ir dažnai kinta, nes anti-atsaugų produktų gamintojai dažnai atnaujina savo detektyvines metodikas. Naudojant cheating programą, dažnai būna pažeistos žaidimo sąlygos ir ši veika gali vykti į atsitziojimo iki žaidimo paskyros, įrenginio blokavimo ar taip pat juridinio priėmimo kai kuriuose teritorijose. Šis įrašas informacinis, netenkę jam pažymėjimą.
Kriterijų išskirstymas
- Tarpusavy trūkmių valdymo įsėkimas su konfigūracine įranga
- ESP ir sienų trūkmių jutės
- Praėjimo teigiamą trūkmių pridėjimą
- Kiekvieno žaidimo loaderis ir licencija
- Konfigūruojamas vizualinis ir karinis opis
- Žaidėjo konfigūracijos ir presetų saugojimas

Image to 3D AI
K 3D modelius pereiti galima per 2D vaizdus sekundės per laiką naudojantis artintujuju generavimu.

Image to 3D AI yra priemonė, naudojanti artintojo generavimą pereiti iš 2D vaizdų į 3D modelius trumpame laikotarpyje. Tačiau yra nereikiamai turinio apie sprendžiamas problemas bei specifines prieigos palaikomas pavyeldos.
Kriterijų išskirstymas
- 2D nuo 3D konversija naudojanti AI algoritmą
- Vienintelė nuo vaizdo įvedimo siuntinė
- Prieinami 3D modelio failai naudojimui
- Web-orientuotas sąsajos sąrašas
- Rastai atsakomiems prieš 1 sekundę
- Prieinamas nuolatine ir bepradžioji generavimo prieiga

nunu.ai
Pionieriniai AI technologijų pradėtojai revoliucionuoja žaidimo kokybės patikėjimo procesą su užsikėlimo AI agentais

Nunu.ai naudoja AI agentus pagerinti žaidimo kokybės patikėjimą. Technologija tiksliai galbėjo būti jungtinė mašinų mokymo modeliams automatizuoti testavimą, nustatyti klaidas ir pateikti veiksmingas duomenis kūrėjams. Ši strategija gali greitinti žaidimo kurimą, padaryti žaidėjo patirtį geresne ir nusileisti patikėjimų išlaidoms.
Kriterijų išskirstymas
- Automatizuotas klaidu aptikimas
- Perkėlimo testavimas
- Kokybės vertinimas
- Automatizuotas testavimas
- Veiksmingi duomenys
- Prieinama fine-tuning už žaidimes poreikius

Partaake
Pirmučių platforma, naudojanti žmogaus galimybių priešų, organizuojant ir valdant golfo įvykiai suteikiant lengvesnę darbo prigimtę.

Pirmučių yra žmogaus galimybių priešų pajėgos platforma, kurioje bus lengviau organizuot ir valdžiot golfo įvykiai. Reikalingi event organizatoriai, dažniausiai tuo, reikalingi golfo įvykiai. Panaudojus žmogaus galimybių priešų pajėgų platforma paprastina procesą, paprastindamas užduotis ir pagaliau pagerindamas įvykio efektyvumą. Pagriežiamosios galimybės, tokios kaip darbo srovių automate, integracija, labai priklauso nuo jos darbo srautų pabrūksnojimo. Naudodamiesi ta platforma, naudojantis naudos labiau laiko ir padidinti savo efektyvumą organizuojant eventus.
Kriterijų išskirstymas
- Pagalbinė ėtis žaidėjų partijų suformavimas ir skraidymas
- Sisteme registruoti ir mokescių rinkimas
- Realiuojami rezultatai ir lyderai
- Žadintuvo ir holą priskirdimo valdymas
- Dalyvio komunikavimo įrankiai
- Asmenų analizė ir ataskaitų pristatymas

Voyager
LųRĮ-įsnašlaumas autonominis agentas, kuris moko ir tyrinėja Minecraft be žmogaus vado.

Voyager yra tyrimo projektas, naudojantis didelio žmogaus kalbos modelių, kuris lenkia savarankiško agento tiesiogika Minecraft. Agentas nustato savo tikslus, rašo vykdomas kodą, kad veikčia pasaulyje, bei atlieka progresine prieaugą, kad sukurtų naudojamas bibliotekos savarankiškių pajėgumų biblioteką. Jis kombinuoja automatinį programuotojo kurą atvirojo tyrimo tikslui, iteracinių užklausų ciklą, kuris perbaudo kodą iš aplinkos atsako pagalba, ir augančią mokymosi biblioteką, lemiančią agento kovą su progresiškamera sunkvesčiama užduotimis per laiką. Voyager atvėria naujas technologijų šakelius, rinko įvairių daiktų, ir įplaukia į daugiau kraštų negu ankstesni Minecraft agentai. Voyager dažniai yra naudingas AI tyrimų mokslininkams, žaidimų AI kūrėjams bei šešėliams, tyrinėjantą užsispyrusius agentus, atsinaujinančią mokymą ir LLM nurodymų pagrįstą sprendimų priėmimą atvirose bendrose aplinkose.
Kriterijų išskirstymas
- Automatinis kurikulas tikslų generavimui
- Iteratyvus sūdinimasis aplinkos atsiliepsme
- Paugašantis priemonių biblioteka vykdžiamųjų kodu
- LųRĮ-įsnašlaumas planavimui ir mąstymui
- Atvirasis tyrinėjimas Minecraft
- Resursų orientojusi, atviro kodo implementacija

Happy Oyster AI
Atvirų pasaulio modelis užtvirtinęs svarbius fizikos sąlygas visiems, kontinuorumis virtualiems apžvalgų visumų sukurimo galimybę.

Žaidimo osteris AI yra pasaulyje modelis, kuris išsimena atvirus aplinkas su pastoviu būsena ir fizikaiai aiškiu elgsena. Visgi nei pristato izoliuotų klipų ar statiškus paveikslus, o dažnai gaminama tęsiantis pasaulyje, kuris gali būti nustebintas, sukurto ir papildyta per laiką. Sistema siekia išlaikyti konsistenciją per ilgus laikus, laikantis objektų, dinamikos ir vietinio ryšių koherenciją, kai vartotojas naviguoja ar manipuluoja aplinką. Šis dalykas suteikia taiklų galimybių tyrimams apie įtempiamojo AI, simuliacijų, žaidimo prototipinimo ir generacinės aplinkos dizaino srityse. Prieštais generatyviniam modeliuotiui su fizikos matavimu sąmoningu teorija, Happy Oyster AI prisijungia kaip pagrindas, kuriais galima statyti interaktines simuliavimo priemones, kuriose agentai ir vartotojai gali elgtis laisvai per tikrą, išaugstantį pasaulį.
Kriterijų išskirstymas
- Savotiškų pasaulių sukūrimas be priklausomybės
- Visiškai fizinių aplinkybių simuliavimas
- Ilga juostoje apsistosimo būsena
- Veiksmo sąlygos aplankytiems pasauliams
- Embodied agentų trenavimo bazių sukūrimas
- Generatyvios scenų ir dinamikų modeliavimas

Pal Breed Calc
Pasirinkite du tėvines Pal'ius ir pamatykite juos vaiką, arba pasirinkite tikėtiną Pal'į ir pamatykite kiekvieną kartą, kad gautų jį sušypsena. Instant savo rezultatai, nepritinka, nėra registracijos.
Pal Breed Calc yra specializuotas įrankis žaidėjams Palworld žaidime, skirtas Palių maištų rezultatų skaičiavimui. Jis leidžia vartotojams pasirinkti du pamatinį Palius ir pamatytų juos vaiką arba pasirinkti tikslinį Palių vaiką ir pamatytų visą tėvų kompliaciją, pateikiant neprieinamų rezultatų be registruojamiesi. Skaičiuoklė paremta patvirtintais Palworld 1.0 kombinacijų duomenimis, įsitikinantis tikslius rezultatus. Ši programa teikia du pagrindinius paieškas: tėvai į vaikus ir vaikai į tėvus. Tėvų į vaikus paieška leidžia naudotojams pasirinkti Tėvą A ir Tėvą B, ir kompiuteris rodys vaiko augalų rūšį, jo komponentus ir ar gali atsirasti mutuotas variantas. Tėvų eilės reikšmė nesusijusi, kai Tėvą A ir Tėvą B pasikeis ką tikėtina taip paaiškinys vaiko išsiraita tie pati. Šioms vaikų tikimybės pasitikėjimo išsiaiškinimui, naudotojas gali pasirinkti tikimybės Pal ir apskaičiuotojo sąraše rodomi visi šešios tėvų poros, kurios šią tikimybę palengva sukelia Palverde 1.0. Ši funkcija padeda žaidėjams rasti kainos mažiausią prieigą iki savo vilties Pal, skenuodami sąrašo Pals, kurie jau yra įeina į savo Palbox. Kontrolė reprodukuoja tikslų 1.0 formulę, naudotą Palworld, kurioje vidurkiu sutapatinama kombo reitingų dujų tėvų Palių vertės ir pagal rezultatą suderinama rūšis vaikų Pal. Taip pat atsižvelgiama į 164 specialius maistų deriniais, kurie visiškai anuliuoja formulę. Kontrolė taip pat nustato, kad 28 Pal, įskaitant legendarines ir tower valdytojas, gali maisti tik su tos pačios rūšies Pal. Pal Breed Calc taip pat tęsia ryšį su Terraria sąjungos Paliais, suteikiant žaidėjams galimybę naudoti juos kaip tėvus kartu su savais Palais. Visos šios priemonės suteikia konvenaciją ir tikrąsias prognozes savo Pal brendinto strategijų planavimui ir įgyvendinimui Palworld žaidėjams.
Kriterijų išskirstymas
- Juntinio gynyba: pasirinkite dvejus tėvinius palius ir tada instaliuokite savo vaiką
- Priešais panaikinimo: pasirinkite tikėtiną palį ir išreškikite visus tėvinius kombinacijas, kurios proga padaro jį
- Juntinio Planeris nuoroda, kuris ieško mažiausiojo kelio nuo jūsų savęs tėvinius palaikius iki tikėtinos
- Įvairiai juntinio medis, kuris išreikštą visas tėvių kartus, kurie kartais naudojami.
- Patvirtinti Pal'ų pasaulis 1.0 duomenys: visi 299 juntinami palaiko ir atnaujintas santykių laidų
- 164 spec. kombinacijų, kurios pakeiština standartinio juntinimo formulo





