Praeita kova · 2024-02-08 UTC
Skills Susirėmimas — 2024 m. vasario 8 d.
Iš Skills kategorijos. 11 įvertinimai pateikti tarp 2 kovotojų. Hormozi Sales Closing (Grade A) laimėjo vainiką.
Galutiniai rezultatai
Dalyviai
Kovotojai
Kiekvieno šioje kovoje dalyvavusio įrankio profiliai, surikiuoti pagal galutinį rezultatą.

Hormozi Sales Closing (Grade A)
Saugumo verifikuota data-ai sėkla, sukurta Claude AI. Rangas A. Perskausi pardavimų darbus naudojant Alex Hormozi CLOSER framework, objektų valdymo sistemą ir aukštos kainos pardavimo metodiką.
Hormozi Pardavimų Uždarymas yra saugumo verifikuota data-ai sėkla už Claude AI, naudojanti Alex Hormozi CLOSER framework, objektų valdymo sistemą ir aukštos kainos pardavimo metodiką. Tai apima visą pardavimo konversaciją nuo ryžtingumo iki uždarymo, su specifiniais scenariusiais už jutimo, žmonai, laiko ir pasitikėjimo objektus. Šis instrumentas yra suplanuotas užrašymui pardavimo scenarijų, pripratimui prie pardavimų kalbos, treniravui pardavimų komandų, objektų valdymui arba pagerinimui uždarimo sąlygos pardavimuose. Pagrindinis pagrindas: pardavimai yra tikėjimo pernagrinimasis, ir prospektas jau nori rezultatą, jo užduotis − padėti joje tikėtis, kad išspręstas sprendimas veiks jų specifinėje situacijoje.
Kriterijų išskirstymas
- CLOSER framework sudėtingųjų komunikacijų pagrindas
- Objektų valdymo sistema
- Aukštos kainos pardavimo metodika
- Scenarijai objektų valdymui: jutimo, žmonos, laiko ir pasitikėjimo
- Visos pardavimo konversacijos apimtis

Match3 (Grade A)
Sekmingai išbandytas data-ai patirtį Claude AI. A klasė. Match-3 raktų žaidimo architektūra — sistemos plota, taškelių atitikimai, skrydyba/gravitas, specialūs taškai, kombinarai, lygio tiksliavimai, gyvybių / energetikos sistema
Match3 patirtis yra data-ai projektas, įgyvendintas Claude AI, kuris implementuoja Match-3 raktų žaidimo architektūrą. Jis turi ploto sistemos, taškelių atitikimų, skrydybos/gravitos, specialių taškų, kombinarų, lygio tikslavimo ir gyvių/energentikos sistemos. Patirtis bazinės Unity, tuo tarpu turinti klasės, kaip pavyzdžiui, Lenta, atitinkanti žaidimo plotą, ir MatchDetector, atsakinga už taškelių atitikimo ir jų radimą. Patirtis taip pat turi funkcijas kaip graviertas, kurio metu taškai traukiasi žemyn po atitikimų atlikimo, ir refil, kurio metu atsiranda nauji taškai. Patirtis projektuota Claude AI taikyme, bei jos implementacija sekmingai išbandyta.
Kriterijų išskirstymas
- Sistemos plota
- Taškelių atitikimai
- Skrydybos/gravitos efektai
- Specialūs taškai (pvz., juodai struktūra, juoda apskriti, gaida bomba)
- Kombinarai
- Lygio tikslavimai

