OlympHill
Cascadeur logo

Cascadeur3D animacijos programos, naudojantias AI pagalbą ir fizikinio pagrindo taikmenis, kad simplifikuoti tikslaus personažo animacijos sukūrimą.

4.5 (4)
Daniel NikulshynApžvelgė Daniel Nikulshyn·Atnaujinta 2026 m. liepa

1 / 4

Apžvalga

Cascadeur - tai atskiroji 3D animacijos programa, naudojanti AI pagalbą ir fizikinio pagrindo taikmenis, kad simplifikuoti tikslaus personažo animacijos sukūrimą. Ji leidžia naudotojams sukurti kėvalinuką animacijas, tvarkyti ir redaguoti įvestų ones ir integraciją su įvairiausiomis animacijos programavimo kūrybinėmis aplinkomis, palaikydama .FBX, .DAE, ir .USD failus formatą. Programa skirta taikmenys, taisusius pvz., Quick Rigging - lengvu personažo užrištymą, Animation Unbaking - koregavimą užkęsimai animacijos, AutoPosing - mokyklei pagalbiniuose taikmenis, AutoPhysics - išgyventi realų judimą. Šių taikmenų ypatybių tikslas - greitinti animacijos procesą, bei palaikyti aukštą kokybę rezultatą.

Pagrindinės funkcijos

  • Taikmenys užreaginti automatiniu personažo užrištymą
  • Redagavimo užkęsimai animacijos
  • Mokyklei pagalbinių taikmenų užreagintis smart posing
  • Išgyventi realų judimą
  • Video Mocap - pvz., pvz. video į animaciją konvertuoti
  • Copy/Paste Retargeting - perdavinti animaciją tarp personažų

Kainos

Modelis
Freemium
Įvertinimas
4.5 / 5 (4)

Naudojimo atvejai

Realaus personažo animacija

Animate 3D personažus, naudojantis fizikinio pagrindo taikmenis, kad simuluoti gravitaciją, judėjimą ir pusiausvyę, siekdamas tikslaus judėjimo be manualų kęvalinukaus kiekvienos detales.

AI pagalba užreaginti kęvalinukau

Naudojant AI taikmenis, auto-pozuoti personažus ir interpoluoti tarp kęvalinukų, greitindami animacijos kūrybinio procesą bei užtarnytojams bei studijoms.

Vaidilau ir filmų animavimo prototipinimas

Greitai prototipuoti veiksmo sekvencijas ir personažų judimą vaidilau ar filmų, naudotis fizikinio simuliavimo prieda perrinkti judimo galimybes.

Indie animavimo pagalbininkų gamyba

Užtarnyti vienumi animavimo pagalbininkams ar mažai grupė, palaikyti polirintas personažų animaciją be didelių judimo prireikimo ar daugeliu manualių priedų tvarkytų.

Privalumai ir trūkumai

Privalumai

  • Dramatiškai greitina animacijos procesą
  • Sugežina aukštą kokybę, tikslų animacijų
  • Lengvai naudoti su AI pagalbu taikmenius užreaginti pozavimų ir fizikos
  • Palaiko įvairius failų formatus ir kūrybinio procesą

Trūkumai

  • Gali būti aukštasis kėsčių kampo greitinas naudotojams nežinantiems 3D animacijos programų
  • Pagalbai neįgaliojimas nektos naudotojams gali būti apribojamas

Atsiliepimai

4.5

Vidurkis iš 4 įvertinimų.

5
2
4
2
3
0
2
0
1
0

Prisijunk, kad paliktum atsiliepimą.

Leila Hassan

Leila Hassan

Dec 1, 2025

Years in this space

I've evaluated a lot of these over the years. What stands out here is the integrations — handled better than most — and it saves real time. Pricing gets steep at scale is my one real gripe. Worth the time if this is your use case.

GO

Grace Okafor

Nov 17, 2025

Use it every day

Honestly didn't expect to like it this much. The automation is exactly what I needed, and support is responsive. I do wish a few rough edges remain, but I reach for it almost every day now and it just clicks.

AK

Aisha Khan

Sep 22, 2025

Years in this space

I've evaluated a lot of these over the years. What stands out here is the dashboard — handled better than most — and it is genuinely easy to set up. A few rough edges remain is my one real gripe. Worth the time if this is your use case.

Olga Ivanova

Olga Ivanova

Jul 31, 2025

Years in this space

I've evaluated a lot of these over the years. What stands out here is the automation — handled better than most — and it is genuinely easy to set up. The docs could be deeper is my one real gripe. Worth the time if this is your use case.

Klausimai

My character model doesn’t have a proper humanoid skeleton to fill out all of the Body slots of the Quick Rigging tool correctly. Does that mean that I can’t use the Autoposing rig at all?

It depends on what body parts you’re missing. For example, if your character model is missing the toe joints, you can add empty joints to the scene via the “Commands -> Add -> Joint” command to parent them to the model’s foot joints. That has to be done after you’ve imported your model into the scene, but before you have entered the Rig mode for the first time. Don’t forget to turn off the “Is exported” bool for the added toe joints - it’s located in the “FBX export” tab in the Object Properties window. For other body parts, you’re going to need to add the missing joints to the model’s skeleton.

Asked by Anya Sokolova · Feb 16, 2026

Are there any tutorials that teach manual rigging in Cascadeur?

You can read about the rigging basics in the dedicated tutorial section and you can watch the tutorial video about rigging on the official Cascadeur YouTube channel.

Asked by Fumiko Sato · Feb 16, 2026

How do I change the mass and size of the manually added rigid bodies?

The mass and size are controlled by the Mass and Ellipsoid values - those can be found in the Rig Mode, in the rigid body’s Physics Settings tab in the Object Properties window.

Asked by Elias Hedström · Feb 8, 2026

How do I make an elbow/knee rigging setup that makes the limb rotate only on one axis?

It’s called the hinge connection. You can create a hinge connection by selecting the additional points of 2 rig elements that need to form a hinge (in the case of an elbow, those would be the upper arm and lower arm rig elements) and pressing the “Union to hinge” button in the Rig Mode’s menu. You can learn more about the use of hinge connections on a dedicated doc page.

Asked by Tariq Aziz · Jan 15, 2026

My character has digitigrade (animal leg) limbs with 4 joints. Is it possible to create a double hinge connection for such limbs?

After you’ve created the main hinge connection for the knee, select the next rig element that comes after the hinge, and in the Hinge settings tab of the Object Properties window, turn on the “Is additional” bool - that will connect the additional points of the hinge and the lower rigid body. Make sure that the lower rigid body’s additional point is located on the same side as the hinge.

Asked by Ivo Novotný · Dec 27, 2025

Užduoti klausimą

Video generavimas alternatyvos