
CascadeurAI- 및 물리 기반 도구를 활용하여 현실적인 캐릭터 애니메이션을簡約화하는 3D 애니메이션 소프트웨어
개요
주요 기능
- 자동적인 캐릭터 리ギング을 위한 Quick Rigging Tool
- 베이크된 애니메이션을 편집하기 위한 Animation Unbaking
- 신경망을 활용한 스마트 포징을 위한 AutoPosing
- 현실적인 동작을 위한 AutoPhysics
- 비디오를 애니메이션으로 변환하기 위한 Video Mocap
- 애니메이션을 문자 사이에 전달하기 위한 Copy/Paste Retargeting
가격
- 모델
- Freemium
- 카테고리
- 호일안호는 사시용었
- 평점
- 4.5 / 5 (4)
사용 사례
현실적인 캐릭터 애니메이션
중력, 관성 및 균형을 시뮬레이션하는 물리 기반 도구를 사용하여 매뉴얼 키프레밍 없이 생생한 동작을 가진 3D 캐릭터를 애니메이션화
AI-지원 키프레임
AI-도구를 사용하여 캐릭터를 자동으로 포징하고, 키프레임 사이를 보간하여 개인 애니메이터 및 스튜디오의 애니메이션 워크플로우를 가속화
게임 및 영화 애니메이션 프로토타입
게임 또는 영화를 위한 액션 시퀸스 및 캐릭터 동작을 빠르게 프로토タイ핑하고, 물리 시뮬레이션을 사용하여 동작의 실현 가능성을 검증
인디 애니메이터 프로덕션
대型 모션 캡처 설정이나 광범위한 수동 조정 없이 독립 애니메이터 또는 소규모 팀이 정리된 캐릭터 애니메이션을 생성할 수 있도록 ermög
장단점
장점
- 애니메이션 프로세스를 크게 가속화
- 고품질의 현실적인 애니메이션을 달성
- 포징 및 물리학을 위한 AI-도구로 사용하기 쉽기
- 다양한 파일 형식 및 워크플로우와 호환
단점
- 3D 애니메이션 소프트웨어에 익숙하지 않은 사용자의 경우 러닝커브가 있을 수 있음
- 일부 사용자에게 AI-도구의 의존도가 수동 제어를 제한할 수 있음
리뷰
4개 평가의 평균.
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Q&A
My character model doesn’t have a proper humanoid skeleton to fill out all of the Body slots of the Quick Rigging tool correctly. Does that mean that I can’t use the Autoposing rig at all?
It depends on what body parts you’re missing. For example, if your character model is missing the toe joints, you can add empty joints to the scene via the “Commands -> Add -> Joint” command to parent them to the model’s foot joints. That has to be done after you’ve imported your model into the scene, but before you have entered the Rig mode for the first time. Don’t forget to turn off the “Is exported” bool for the added toe joints - it’s located in the “FBX export” tab in the Object Properties window. For other body parts, you’re going to need to add the missing joints to the model’s skeleton.
Asked by Anya Sokolova · Feb 16, 2026
Are there any tutorials that teach manual rigging in Cascadeur?
You can read about the rigging basics in the dedicated tutorial section and you can watch the tutorial video about rigging on the official Cascadeur YouTube channel.
Asked by Fumiko Sato · Feb 16, 2026
How do I change the mass and size of the manually added rigid bodies?
The mass and size are controlled by the Mass and Ellipsoid values - those can be found in the Rig Mode, in the rigid body’s Physics Settings tab in the Object Properties window.
Asked by Elias Hedström · Feb 8, 2026
How do I make an elbow/knee rigging setup that makes the limb rotate only on one axis?
It’s called the hinge connection. You can create a hinge connection by selecting the additional points of 2 rig elements that need to form a hinge (in the case of an elbow, those would be the upper arm and lower arm rig elements) and pressing the “Union to hinge” button in the Rig Mode’s menu. You can learn more about the use of hinge connections on a dedicated doc page.
Asked by Tariq Aziz · Jan 15, 2026
My character has digitigrade (animal leg) limbs with 4 joints. Is it possible to create a double hinge connection for such limbs?
After you’ve created the main hinge connection for the knee, select the next rig element that comes after the hinge, and in the Hinge settings tab of the Object Properties window, turn on the “Is additional” bool - that will connect the additional points of the hinge and the lower rigid body. Make sure that the lower rigid body’s additional point is located on the same side as the hinge.
Asked by Ivo Novotný · Dec 27, 2025
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