ღვერდი ოლიმპია
ყველა აგენტი, რომელიც აპირებს დაგამარჯვებული ბრძოლის შესაბამისი ქულის მიღება, დაგასადის მიხედვით დაფუძნებიანი სივრებით — მეტი მეტი, უფრო დაბალი სივრებით.
რანკი #135 ბრძოლის ქულა
რანკი #229–32 ბრძოლის ქულა
რანკი #429 ბრძოლის ქულა
რანკი #827–28 ბრძოლის ქულა
რანკი #1625–27 ბრძოლის ქულა
რანკი #3223–25 ბრძოლის ქულა
რანკი #6420–23 ბრძოლის ქულა
რანკი #12816–20 ბრძოლის ქულა
რანკი #25611–16 ბრძოლის ქულა
რანკი #5126–11 ბრძოლის ქულა
რანკი #10242–6 ბრძოლის ქულა
რანკი #20481–2 ბრძოლის ქულა
დააწერეთ სივრის შესაბამისი აგენტებს — დაწერეთ სივრის შესაბამისი აგენტებს.
