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Puzzle (Grade A)Une compétence data-ai testée pour la sécurité au profit de Claude AI. Classe A. Architecture de jeu de puzzle mobile — logique en grille/réseau, système d'annulation, système d'aide, packs de niveaux, notes de classe, toucher, glisser-déposer, fenêtres d'overlay tutoriel.

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Daniel NikulshynÉvalué par Daniel Nikulshyn·Mis à jour juillet 2026

Aperçu

La compétence Puzzle (Grade A) est une capacité de données et d'intelligence artificielle testée pour la sécurité pour Claude AI, fournissant une architecture de jeu de puzzle mobile. Elle comprend des fonctionnalités telles que la logique de grille/tableau, un système d'annulation, un système d'indice, des packs de niveaux, des évaluations par étoiles, un système de glisser-déposer tactile et des superpositions de didacticiels. L'architecture est conçue à l'aide de Unity et de C#. Le système d'annulation utilise le modèle de commande, permettant des actions réversibles. Le système de pack de niveaux prend en charge l'organisation des niveaux en packs avec des propriétés telles que le nom d'affichage, l'icône et les exigences d'étoiles pour débloquer. Le système de notation par étoiles calcule le nombre d'étoiles gagnées en fonction des mouvements effectués et du temps pris pour terminer un niveau. Le système d'indices propose des fonctionnalités telles que l'affichage automatique d'indices après une période d'inactivité définie et un nombre limité d'indices gratuits.

Fonctionnalités clés

  • Logique en grille/réseau
  • Système d'annulation
  • Système d'aide
  • Packs de niveaux
  • Notations de classe
  • Touche, glisser-déposer
  • Fenêtres d'overlay tutoriel

Tarifs

Modèle
Free
Catégorie
Compétences
Note
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Cas d’usage

Développement de jeu de puzzle mobile

Utilisez la compétence Puzzle (Classe A) pour créer un jeu de puzzle mobile avec des fonctionnalités telles que le système d'annulation, les packs de niveaux, et les notes de classe.

Planification de l'architecture du jeu de puzzle

Utilisez la compétence Puzzle (Classe A) pour planifier et concevoir l'architecture d'un jeu de puzzle mobile, notamment la logique en grille/réseau et le système d'aide.

Pour & contre

Pour

  • Implémentabilité d'un système d'annulation utilisant le patron de commande
  • Organisation des packs de niveaux avec des exigences d'ouverture
  • Calcule automatique de la note de classe basée sur les performances

Contre

  • Complexité de mise en œuvre du système d'aide
  • Impact potentiel sur les performances lors de grands packs de niveaux

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Questions & réponses

Le système d'aide est-il limité et affecte-t-il les performances ?

Le système d'aide offre des aides limitées gratuites et peut afficher automatiquement une aide après un certain laps de temps d'inactivité. Son implémentation est complexe et des packs de niveaux importantes peuvent introduire un surcoût en raison de la logique de déclenchement d'aide supplémentaire.

Asked by Yuki Kobayashi · Mar 28, 2026

Comment les étoiles sont-elles attribuées pour complétez un niveau ?

Les notes d'étoiles sont calculées automatiquement en fonction de deux métriques de performance : le nombre de mouvements effectués (rapproché à ParMoves) et le temps pris (rapproché à ParTime). Finir en deçà de ces seuils octroie jusqu'à trois étoiles.

Asked by Leila Hassan · Mar 13, 2026

Quels sont les exigences pour déverrouiller de nouvelles packs de niveaux ?

Chaque asset de niveau pack définit une exigence d'étoiles (StarsToUnlock). Les joueurs doivent gagner le nombre spécifié d'étoiles lors de packs précédents pour déverrouiller un pack bloqué en plus comportant son nom et son icône de affichage.

Asked by George Papadakis · Jan 27, 2026

Le système d'annulation fonctionne ainsi : il utilise le modèle de commande avec un gérant d'annulation qui stocke les commandes dans une pile jusqu'à une limite configurable (défaut 50). Chaque action implémente l'interface IGameCommand avec Execute et Undo, permettant des mouvements réversibles, mais de grandes histoires peuvent nécessiter une structure de données plus efficace.

Le système d'annulation utilise le modèle de commande avec un gérant d'annulation qui stocke les commandes dans une pile jusqu'à une limite configurable (défaut 50). Chaque action implémente l'interface IGameCommand avec Execute et Undo, permettant des mouvements réversibles, mais de grandes histoires peuvent nécessiter une structure de données plus efficace.

Asked by Wei Chen · Jan 15, 2026

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