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CascadeurUn logiciel d'animation 3D utilisant des outils assistés par IA et basés sur la physique pour simplifier la création d'animations de personnages réalistes.

4.5 (4)
Daniel NikulshynÉvalué par Daniel Nikulshyn·Mis à jour juillet 2026

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Aperçu

Cascadeur est un logiciel d'animation 3D autonome qui utilise des outils assistés par IA et basés sur la physique pour simplifier la création d'animations de personnages réalistes. Il permet aux utilisateurs de créer des animations à keyframes, de nettoyer et d'éditer celles importées, et s'intègre à divers flux de travail d'animation grâce au support des formats .FBX, .DAE et .USD. Le logiciel propose des outils tels que Quick Rigging pour un réglage rapide des personnages, Animation Unbaking pour éditer les animations pré-enregistrées, AutoPosing pour un positionnement intelligent avec des réseaux neuronaux, et AutoPhysics pour un mouvement réaliste. Ces fonctionnalités visent à accélérer le processus d'animation tout en maintenant des résultats de haute qualité. Cascadeur est utilisé par des professionnels de l'animation, des effets visuels et du développement de jeux pour des tâches telles que le nettoyage des données de capture de mouvement, l'animation d'humains et d'animaux, et la création d'animations réalistes.

Fonctionnalités clés

  • Outil de Réglage Rapide pour l'équipement automatique des personnages
  • Unbaking d'animation pour éditer les animations enregistrées
  • AutoPosing pour le positionnement intelligent avec réseaux neuronaux
  • AutoPhysics pour un mouvement réaliste
  • Video Mocap pour transformer les vidéos en animations
  • Retargeting Copier/Coller pour transférer les animations entre personnages

Tarifs

Modèle
Freemium
Note
4.5 / 5 (4)

Cas d’usage

Animation de Personnage Réaliste

Animez des personnages 3D avec des outils basés sur la physique qui simulent la gravité, le momentum et l'équilibre pour un mouvement réaliste sans devoir keyframer manuellement chaque détail.

Keyframing Assisté par IA

Utilisez des outils IA pour auto-positionner les personnages et interpoler entre les keyframes, accélérant le flux de travail d'animation pour les animateurs individuels et les studios.

Prototypage d'Animation pour Jeux et Films

Prototypage rapide de séquences d'action et de mouvements de personnages pour jeux ou films, en tirant parti de la simulation physique pour valider la faisabilité du mouvement.

Production d'Animateur Indépendant

Permet aux animateurs solo ou aux petites équipes de produire des animations de personnages soignées sans gros équipements de capture de mouvement ou ajustements manuels étendus.

Pour & contre

Pour

  • Accélère de façon spectaculaire le processus d'animation
  • Produit des animations de haute qualité et réalistes
  • Facile à utiliser grâce aux outils assistés par IA pour le positionnement et la physique
  • Compatible avec divers formats de fichiers et flux de travail

Contre

  • Peut présenter une courbe d'apprentissage pour les utilisateurs peu familiers avec les logiciels d'animation 3D
  • La dépendance aux outils IA peut limiter le contrôle manuel pour certains utilisateurs

Palmarès des batailles

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Leila Hassan

Leila Hassan

Dec 1, 2025

Years in this space

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GO

Grace Okafor

Nov 17, 2025

Use it every day

Honestly didn't expect to like it this much. The automation is exactly what I needed, and support is responsive. I do wish a few rough edges remain, but I reach for it almost every day now and it just clicks.

AK

Aisha Khan

Sep 22, 2025

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Olga Ivanova

Olga Ivanova

Jul 31, 2025

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Questions & réponses

Mon modèle de personnage n'a pas de squelette humain approprié pour remplir correctement tous les emplacements de corps de l'outil de rigging rapide. Cela signifie-t-il que je ne peux pas utiliser le rig autopositionné du tout ?

Cela dépend des parties du corps manquantes. Par exemple, si votre modèle de personnage manque les articulations des orteils, vous pouvez ajouter des articulations vides dans la scène via la commande « Commandes -> Ajouter -> Joint » pour les faire pester à la jointures des orteils du modèle. Cela doit être fait après avoir importé votre modèle dans la scène, mais avant d'entrer en mode Rig pour la première fois. N'oubliez pas de désactiver le booléen « Est exporté » pour les articulations des orteils ajoutées - cela se trouve dans l'onglet « Export FBX » dans la fenêtre des propriétés d'objet. Pour les autres parties du corps, vous allez devoir ajouter les articulations manquantes au squelette du modèle.

Asked by Anya Sokolova · Feb 16, 2026

Existent-il des tutoriels pour apprendre la rigging manuelle en Cascadeur ?

Vous pouvez en savoir plus sur les bases de la rigging dans la section dédiée des tutoriels et vous pouvez regarder la vidéo de tutoriel sur la rigging sur le canal officiel de Cascadeur sur YouTube.

Asked by Fumiko Sato · Feb 16, 2026

Comment puis-je modifier la masse et la taille des corps rigides ajoutés de manière manuelle ?

La masse et la taille sont contrôlées par les valeurs de Masse et d'Ellipsoïde - celles-ci peuvent être trouvées dans le mode Rig, dans l'onglet des paramètres physiques de l'objet dans l'onglet Propriétés de l'objet.

Asked by Elias Hedström · Feb 8, 2026

Comment créer un montage de bras/jambes qui fait pivoter la jambe ou le bras uniquement sur un axe ?

C'est appelé la connexion de charnière. Vous pouvez créer une connexion de charnière en sélectionnant les points supplémentaires des éléments de rig nécessaires pour former une charnière (dans le cas d'un genou, ceux-ci seraient la partie supérieure et inférieure de la jambe) et en cliquant sur le bouton "Unionner en charnière" dans le menu du mode Rig. Vous pouvez en savoir plus sur l'utilisation des connexions de charnières sur une page de documentation dédiée.

Asked by Tariq Aziz · Jan 15, 2026

Pouvez-vous créer une connexion double crochet pour des membres de patte animale à 4 articulations ?

Après avoir créé la connexion crochet principale pour le genou, sélectionnez le prochain élément de rig qui suit le crochet, et dans l'onglet Paramètres du crochet de l'objet Propriétés fenêtre, définissez le booléen 'Est additionnel' en True - cela connectera les points supplémentaires du crochet et du corps rigide inférieur. Assurez-vous que le point supplémentaire du corps inférieur est situé du même côté que le crochet.

Asked by Ivo Novotný · Dec 27, 2025

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