Möödunud lahing · 2024-02-11 UTC
Gaming Vastasseis — 11. veebruar 2024
Kategooriast Gaming. 32 märget pandud 7 võitleja kohta. GCS Cheats võttis krooni.
Lõppseis
Koosseis
Võitlejad
Iga selles lahingus võistelnud tööriista profiilid, järjestatud nende lõppskoori järgi.
GCS Cheats
Premium eidetavad mängu pettused, mis on suunatud konkurentsi online-laskuritele.

GCS Cheats on teenus, mis müüb privaatset pettustarkvara populaarsete konkurentsi online-mängude jaoks, reklaamides funktsioone nagu aimbotid, ESP-kihtide ja anti‑detektsioonimeetmed. See on suunatud mängijatele, kes soovivad ebaausat eelist nendes mängudes, kus väljaandja keelab kolmanda osapoole tarkvara. Toode pakutakse tellimuspõhiselt, iga toetatud mängu jaoks eraldi laadijatega. Reklaammaterjal rõhutab varjamist tavapäraste anti-cheat süsteemide eest, kuigi tõhusus varieerub ja muutub sageli, kuna anti-cheat pakkujad uuendavad oma tuvastusmeetodeid. Petutarkvara kasutamine rikub peaaegu alati mängu kasutustingimusi ja võib viia konto keelamise, riistvara keelamise või mõnes jurisdiktsioonis isegi õiguslike tagajärgedeni. See kirje on informatiivne ja ei toeta kasutamist.
Разбивка критериев
- Kohandatavate seadistustega aimbot
- ESP- ja wallhack-kiht
- Väidetavad anti-detekteerimise mööda liikumised
- Mängu spetsiifiline laadija ja litsentsimine
- Kohandatavad visuaalsed ja võitluse valikud
- Kasutaja konfiguratsioonid ja eelseaded


Image to 3D AI on tööriist, mis kasutab AI‑põhist genereerimist 2D‑piltide kiireks muutmiseks 3D‑mudeliteks. Täpne probleem, mida see lahendab, ja konkreetsed kasutusjuhtumid on ebaselged. Sihtgrupp ja tööpõhimõte pole samuti teada. Ühtegi teavet selle silmapaistvate võimete, integratsioonide, tugevuste, piirangute või võrdluste kohta teiste alternatiividega ei ole saadaval.
Разбивка критериев
- AI‑põhine 2D‑st 3D‑ks konversioon
- Ühe pildi sisestamise töövoog
- Allalaaditavad 3D‑mudelifailid
- Veebipõhine liides
- Kiire tulemuse saamine sekundites
- Tasuta generatsiooni võimalus

nunu.ai
Hoolitsevad ja meeskondatavad süsteemide pereliikmese tippendur ja ehk sajanditega koguad ja meetodsid meeskonna jaoks

Nunu.ai kasutab täielikutisi AI andmed, mis autovad väljaantuleudet ja jaoks suuremat veebiverkeelne ulatus ja kasutaja jaoks suuremat toodang.
Разбивка критериев
- Automaatne vea tuvastamine
- Regressioonitestimine
- Kvaliteedi hindamine
- Automaatne testimine
- Tegevuseks vajalikud ülevaated
- Peenhäälestus mängu nõuetele

Partaake
Varjutatud platform, kujundatud peamiselt golf-iga seotud sündmuskoormuse ühendamine

Partaake on autonoemdatud platform, mis avaldab kogu golf-iga seotud sündmuskoormusüksuste tööjõudluse, piirkonna tegevusuuringute ja aruannete tegemise eesmärk
Разбивка критериев
- Tehisintellekti abil mängijate paaride ja rühmade koostamine
- Veebipõhine registreerimine ja maksete kogumine
- Reaalajas skoorimine ja edetabelid
- Sponsori ja augu määramise haldus
- Osalejate suhtlusvahendid
- Ürituse analüütika ja aruandlus

Voyager
LLM-toega autonoomne agent, mis õpib ja uurib Minecraftis ilma inimese sekkumiseta.

Voyager on uurimisprojekt, mis kasutab suuri keelemudeleid autonoomse agendi juhtimiseks Minecraftis. Agent seab oma eesmärgid, kirjutab täidetava koodi maailmas tegutsemiseks ja ehitab järk-järgult üles taaskasutatavate oskuste raamatukogu mängu ajal. See ühendab automaatselt õppekava avatud uurimiseks, iteratiivse viipamise tsükli, mis täiustab koodi keskkonna tagasiside kaudu, ja kasvava oskuste raamatukogu, mis võimaldab agendil järk-järgult keerukamaid ülesandeid täita. Aja jooksul lukustab Voyager uued tehnoloogilised verstapostid, kogub mitmekesiselt esemeid ja läbib rohkem maastikku kui varasemad Minecrafti agendid. Voyager on peamiselt huvipakkuv AI uurijatele, mängu AI arendajatele ja harrastajatele, kes uurivad kehastatud agente, elukestvat õppimist ja LLM-toega otsuste tegemist avatud maailma keskkondades.
Разбивка критериев
- Automaatne õppekava eesmärkide genereerimiseks
- Iteratiivne viipamine keskkonna tagasisidega
- Kasvav taaskasutatavate koodide oskuste raamatukogu
- LLM-toega planeerimine ja arutlus
- Avatud uurimine Minecraftis
- Uurimisorientatsiooniga, avatud lähtekoodiga realiseering

Happy Oyster AI
Avatud lõppude maailmamudel pidevate, füüsikakonsistentsete virtuaalkeskkondade loomiseks.

Happy Oyster AI on maailmamudel, mis on loodud avatud lõppude keskkondade simuleerimiseks püsiva olekuga ja füüsiliselt usutava käitumisega. Selle asemel, et luua eraldatud klippe või staatilisi stseene, genereerib see pidevaid maailmu, mida saab aja jooksul uurida, nendega suhelda ja laiendada. Süsteem püüab säilitada järjepidevust pikemaajaliste vaatluste vältel, hoides objekte, dünaamikat ja ruumilisi suhteid kooskõlas, kui kasutaja liigub või keskkonda manipuleerib. See muudab selle sobivaks uurimistööks kehastatud tehisintellekti, simulatsiooni, mängude prototüüpimise ja generatiivse keskkonnakujunduse valdkonnas. Kombineerides generatiivset modelleerimist füüsikateadlikkusega, positsioneerib Happy Oyster AI end aluseks interaktiivsete simulatsioonide loomisel, kus agendid ja kasutajad saavad vabalt tegutseda usutavas, muutuvamas maailmas.
Разбивка критериев
- Avatud lõppude maailma genereerimine
- Füüsikakonsistentne keskkonna simulatsioon
- Pikaajalise oleku püsivus
- Interaktiivse uurimise tugi
- Alus kehastatud agentide treenimiseks
- Generatiivne stseenide ja dünaamikate modelleerimine

Pal Breed Calc
Valige kaks emas-Pali ning saabite teise, või valige siis siirdamiseks tükk Pali ning näete kõiki emaühikaid, mis sellega toodavad, kuna kiiruslikult tehtud tulemused ilma registreerumise. Vaba.
Pal Breed Calc on mõjuvahend, mida on loodud Palworldi mängijatele, kelle eesmärk on arvestada Paldi ristamiste tulemusi. Seda võimaldavad kasutajad valida kahed neitsi Palit lapse või valida siht-Pali, et näha kõiki emapalgasid, pakkudes kiireid tulemusi ilma registreerumise vajaduseta. Mõjuvahend põhineb kindlustatud Palworld 1.0 kombinatsioonide andmetel, tagamaks tõesed tulemused. Tööriist pakkub kaks peamist lookupit: vanemad poja ja laps pojana. Pojana vanemate lookupiga võivad kasutajad valida vanem A ning vanem B ning kõrgendaja näidata lapsed liiki, tema elemente ning kas mutatsiooni võib ilmneda. Vanemate järjestuse ei ole tähtis, sest vanem A ja vanem B vahetamine annab võrdsepoo lappedi alati. Laps kutsumise jaoks võib kasutaja valida siht-Pali, millele arvutus võtab igats Piduli paar, mis võimaldab seda tuua Palworld 1.0 välja. See võimekus aitab mängijaid mõõta võimalikust võimalikult odavale tee selle soovitud Pali hoidma, külastades loendit, kus on Pali, mis jube juba Palibox. Arvuti kopeerib tundmatu 1.0 valem, millega on tehtud kaardimängus Palworld, kus on keskmisemaks võetakse vanemate Palide CombiRank võrdlused ning võrdurattakse tulost, et kindlustada lapsperekond. Arvuti on ka arvestuslik sealjuures 164 spetsiaalse sünnituskokkuvõttega, kus on kehtestatud valem. Arvuti tunneb ka 28 Pal'i, sh Legende ja tornipealased, mida saab pidurdi ainult samaperekondse Pal'i. Pal Breed Calc toetab ka võõrleidu Terraria koostööpallidega, võimaldades mängijatel kasutada neid klassikaliste pallidega võõrleidumiseks. Seega on vahend üldjooneliselt võimeka ja toetatud meetod selleks, et Palworldi mängijad saaksid plaanida ja täidelda võimalusi pallide võõrleidmiseks.
Разбивка критериев
- Jagupiinõunik, valige kaks vanem Pali ja näiteks kerge kiiresti, kui paljusid nende lapsed võivad olla
- Tagasisuunaline otsimine, valige sihtpal ja kuvatakse, kuidas mitu vanemat palju kombinatsiooni saab see võrdsel
- Raskeplaanimisraistik, mis leiab paarimate mööda see, kuidas võrdsed omade Pali võrdselt omata teel võrdselt on
- Täielik võrk näib, kus on kõik võrdsed vanemate Pali ühendatud tagasi-juhul
- Verifitseeritud Palworld 1.0 andmed: kõik 299 võrdsed Pal ja lisa tehtud kombinatsioonide tabel
- 164 erilist kombinatsiooni, mis ületavad standardne võrdsus vormel





