Puzzle (Grade A) logo

Puzzle (Grade A)Toimetatud veik <PRESIDIO_TRANSLATE_NO_OPTS> (klass A) Lugeja kehake ja andmete ajaveebi põhjal edukas algoritm ja liigutatud püüdiumajaline ja vahemaa loomine teisendatud sjabloonide käivitus kaudu ja kood ja funktsioone pannaksite vahe- ja lugeja jaoks.

(0)
Daniel NikulshynVaadanud Daniel Nikulshyn·Uuendatud juuli 2026

Ülevaade

Puzzle (Grade A) oskus on turvalisustestitud andme-ai võimekus Claude AI jaoks, pakkudes mobiilset pusle mängu arhitektuuri. See sisaldab funktsioone nagu ruudustiku/tabeli loogika, tagasivõtmise süsteem, vihje süsteem, tasemepakid, tähtede reitingud, puuduta lohistamise funktsioon ning õpetuskattekihud. Arhitektuur on kujundatud Unity ja C# abil. Tagasivõtmise süsteem kasutab Command Patternit, võimaldades toiminguid tagasi võtta. Taseme paketi süsteem toetab tasemete korraldamist pakettidesse, millel on sellised omadused nagu kuva nimi, ikoon ja tähtede nõuded avamiseks. Tähtede hindamissüsteem arvutab teenitud tähtede arvu vastavalt käikudele ja taseme täitmiseks kulunud ajale. Abisüsteem pakub funktsioone, nagu automaatne vihje kuva pärast määratud tegevusetuse aega ja piiratud tasuta vihjed.

Põhifunktsioonid

  • Väljalakogemus/logikapõhine ruudustik
  • Tagasivõtmise süsteem
  • Abisüsteem
  • Tasemepakid
  • Tärnihinnangud
  • Puuteekraani tugi lohistamiseks ja kukutamiseks

Hinnad

Mudel
Free
Kategooria
Tosed
Hinnang
Arvustusi pole

Kasutusjuhud

vahe ja andmete kaasamise funktsioonid

Using Puzzle (Grade A) for connecting data and defining boundaries.

Alli selle ja vahe ja andmete kaasamine tuntud säilendamine tihedalt ja veenud süsteem ja juhtide ja vahe- ja andmete poolt

Plussid ja miinused

Plussid

  • Rakendatav tagasivõtmise süsteem käsu mustri abil
  • Organiseeritavad tasemepakid lukustusnõuetega
  • Automaatne tärnihinnangu arvutus põhineb jõudlusel

Miinused

  • Abisüsteemi rakendamise keerukus
  • Suurte tasemepakkide võimalik jõudlusmõju

Arvustused

Logi sisse arvustuse jätmiseks.

Arvustusi pole. Ole esimene!

Küsimused

Kas vihje süsteem on piiratud ja kas see mõjutab jõudlust?

Vihjesüsteem pakub piiratud tasuta vihjeid ja võib pärast kindlat inaktiivsuse perioodi automaatselt vihje kuvada. Selle rakendamine võib olla keeruline ja suured tasemepakid võivad lisada jõudlust takistavaid lisatöökirjeid vihje-aktiivatsiooni loogika tõttu.

Asked by Yuki Kobayashi · Mar 28, 2026

Kuidas saavad tähed taseme täitmisel?

Tähtedest hinnangut arvutatakse automaatselt kahe tulemusnäituri põhjal: kasutatud käigutuste arv (võrdlus ParMovesiga) ja kulutatud aeg (võrdlus ParTime'iga). Nende piirangute sees täitmise puhul saad kuni kolm tähte.

Asked by Leila Hassan · Mar 13, 2026

Millised on nõuded uute tasemepakkide avamiseks?

Iga LevelPack varu määrab tähtaegsete tähtede nõudmise (StarsToUnlock). Mängijad peavad koguma eelmistes pakkides määratud arvu tähti, et avada lukustatud pakki, millel on ka oma kuvatav nimi ja ikoon.

Asked by George Papadakis · Jan 27, 2026

Kuidas toimib tagasi võtmise süsteem ja kas see suudab käsitleda palju liigutusi?

Tagasivõtmise süsteem kasutab Command Patterni koos UndoManageriga, mis hoiab käskude puhvri, mis ulatub seadistatavasse maksimumi (vaikimisi 50). Iga tegevus implementeerib IGameCommand'i koos Execute ja Undo meetoditega, võimaldades pöörduvaid liigutusi, kuid väga suured ajalugu võivad vajada tõhusamat andmestruktuuri.

Asked by Wei Chen · Jan 15, 2026

Esita küsimus

Tosed alternatiivid